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Die Blutfledermäuse genannten Kreaturen, wurden aufgrund ihrer rötlichen Färbung benannt, auch wenn im Volksmund die Meinung vorherrscht, es läge an der bevorzugten Nahrung dieser Tiere. Tatsächlich sind diese schnellen Fledermäuse nicht wählerisch, bei der Wahl ihrer Opfer und es scheint fast so, als würde ein Teil der im getrunkenen Blut enthaltenen Kraft direkt auf sie übergehen.
Anmerkungen: Wird ein Gegner von dieser Einheit gebissen oder berührt, wird ein Teil von dessen Lebenskraft abgesaugt und auf die Einheit übertragen.
Vorherige Stufe: | Vampirfledermaus |
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Nächste Stufe: | Horrorfledermaus |
Kosten: | 21 |
LP: | 27 |
Bewegungskosten: | 9 |
EP: | 70 |
Level: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Blood Bat |
Fertigkeiten: |
Fänge Klinge | 5 - 3 Nahkampf | Lebensentzug |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | -20% |
Feuer | 0% |
Kälte | 30% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 1 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 40% |
Flachland | 1 | 60% |
Gefroren | 1 | 60% |
Höhle | 1 | 60% |
Hügel | 1 | 60% |
Küstennahes Riff | 1 | 60% |
Pilzhain | 2 | 60% |
Sand | 1 | 60% |
Seichtes Wasser | 1 | 60% |
Sumpf | 1 | 60% |
Tiefes Wasser | 1 | 60% |
Unbegehbar | 1 | 60% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 1 | 60% |